中国榜:出现了一点小偏差
粗略看一下本周榜单,发现排名下降上周表现出色的门兴遭遇困境,需重整旗鼓的居多,上升者少。既然如此,有人下降了,那必然是被上升的顶掉了,这才符合守恒定律嘛
不过本周的中国榜出了一点小偏差,将榜单划分两份,前top 15呈现一片繁荣景象。App Annie最近推出了各项数据列表,可直观看到每一类榜单评论数,评星等数据,稍微浏览一下,发现《阴阳师》与《王者荣耀》的评论数量与其他开云体育官网游戏几乎不在一个量级上,而近期返场的《炉石传说》也拥有不俗的评论量。根据三者近期的排名表现来看,评论数量在畅销排名中所占的权重比实在值得推敲。
相比TOP15的祥和景象,本周后15位的游戏可就“发人深思”了。一口气出现的好几款大幅上升游戏以及新游中,尽显出重重疑点。
晨游科技的《大主宰新版》以及盖娅互娱授权自研的《仙剑奇侠传3D回合》皆为本周上榜新游,且不论他们在iPhone及iPad上古怪的排名对比,其中晨游科技这家公司并未披露官网或相关信息,除《大主宰新版》之外,旗下未见任何游戏,也不曾听闻有其他游戏相关业务。尽管号称正版授权,想当初巨人网络的《大主宰》也是做得一阵偃旗息鼓,这个更加无名的《大主宰新版》如何上榜的,实在是显得可疑至极。
至于盖娅互娱这位新三板的大红人,成立2年来,尽管没有呈现过令人印象深刻的热门游戏,但资本却运作的不错,财报很好看不说,IP也买了不少,代理《巫师之昆特牌》的事件被宣传的沸沸扬扬。虽然还未看见成果,但想来盖娅互娱的掌门人王彦直好歹也是游戏界的资深成功人士,虽然盖娅互娱2年来却在游戏本身上默默无闻,《仙剑奇侠传3D回合》后续生命力如何只能说是个未知数。
至于《乱轰三国志》的刷榜基本是人尽皆知了,已经到了无须赘述的地步,大幅的排名上升,突然出现在畅销榜,明眼人一看便知,无需多说。此处重点要说的是《口袋之旅》这个游戏。
《口袋之旅》,打着口袋妖怪复刻版这样的旗号光明正大的上线,当然大家都知道任天堂是怎么也干不出授权这种事情的,权且当一个笑话,付费榜,免费榜山寨老任的游戏也不是一两天了,奇特的是这样一个山寨游戏居然堂而皇之上了畅销榜。点开发行方值尚互动的主页,其中也都是一些未曾听闻过的游戏,但这家公司却不是一般的山寨公司。
值尚互动背后,还有着中国动漫第一股奥飞动漫的身影,奥飞动漫实际控制人蔡氏家族是值尚互动旗下子公司的主要持股者。去年10月,中南重工又跨界收购了值尚互动,以8.7亿元收购值尚互动100%股权。据中南重工所言,正是看中了奥飞动漫的入股,才愿意溢价收购值尚互动,业绩承诺方承诺,值尚互动2015 年、2016 年及2017年三个会计年度实现的合并报表净利润分别不低于人民币 6000万元、9100万元及1.18亿元。不过,以值尚互动吊在那几乎都未见天日的几款游戏来看,这业绩承诺实在是托大,显然奥飞动漫的入股并未让值尚互动有任何改观。而山寨手游《口袋之旅》突然现身榜单,也就当个笑话看罢了吧。
美国榜:天朝速度助登顶,中国势力再添生力军
随着国内手游市场的竞争愈发白热化、甚至达到惨烈的程度,许多厂商纷纷出海,谋求在不那么会使“聪明“的耿直了老外厂商手中抢夺市场。美国榜因此也出现不少国产手游的踪影,既有像《阴阳师》这样名声在外,无心插柳柳成荫坐收海外市场的;也有像《苏丹的复仇(انتقام السلاطين)》由国人团队为海外市场量身打造的。不过这些产品虽然都表现优异,但拿下畅销榜第一的暂时还没有。
而在上周,这个局面被打破了。11月17日至19日三天,美国榜榜首就由一款名为《阿瓦隆之王(King of Avalon)》的产品占据。而这款游戏的开发商FunPlus其实使一家十分低调的、总部设在北京的中国公司。但其主营业务都在海外,由Facebook上的模拟类社交游戏起家。
目前,《阿瓦隆之王》的玩家构成超过80%来自海外地区,其中美国玩家的占比大约为29%。玩法和《部落冲突》等热门策略游戏类似,围绕经营己方国家和进攻其他玩家展开。11月开始的第一周,《阿瓦隆之王》在一次更新后畅销排名产生了剧烈的动荡,经历多次蹿升和断崖下滑,11月7日从低谷的862名冲至175名后逐渐稳定。11月13日再次蹿升100多名后开始稳定,而后便是《阿瓦隆之王》17日开始的短暂登顶。可以说创造了一个中国榜日常、但美国榜罕见千名飙升的“三日天下“神话。
而截至21日,《阿瓦隆之王》的畅销榜排名已经回落到第8名。还有一个很有趣的是,《阿瓦隆之王》的图标为一个戴着右半边头盔的角色,而策略游戏常青树《列王的纷争(Clash of Kings)》图标则为一个戴着左半边头盔的角色,不知是否为一种致敬。
抛开《阿瓦隆之王》的搅局,美国榜第一集团依然固化。第1至第6名与上周并无二致,整个榜单除《阿瓦隆之王》以外也没有升降幅度超过10以上的游戏,保持了美国榜一贯的风平浪静。
在游戏类型的变化变现相同,仅策略新增一款、而动作游戏延续上周低迷继续减少,目前仅剩《漫威格斗冠军(MARVEL Contest of Champions)》一款独苗,不过以《漫威格斗冠军》以往较为坚挺的排名成绩来看,动作游戏要被完全洗出榜单的可能性不大。这同样建立在《阿瓦隆之王》等蹿升产品难以长久维持态势,最终还是不能将诸如《列王的纷争》等老前辈挤出榜单的情况下。
事实上,美国的“凛冬将至“现象还在延续,基本所有游戏类型的平均排名变化要么持平、要么便呈下跌之势,少有能够有较大爬升的。排名平均上升0.66的休闲游戏反而成为了中流砥柱,甚至连美国玩家一向宠爱的赌博游戏都遭遇不小挫败,平均排名下滑了1.11。
而如果刨去《阿瓦隆之王》的158名的蹿升成绩,策略游戏的平均排名上升也只有0.66,与休闲游戏相同。当然,在大多优秀的策略游戏都在头部固化,不能提供0以外更高的排名上升贡献的前提下,这个成绩其实已经斐然。
日本榜:卡牌之王的游戏王该怎么称王?
记得在端游的顶峰时期,6位数的玩家同服而战。虽然偶尔会遇到服务器宕机,恢复上线后骂声一片的情景,但厂商从运营后台仔细一看——艾玛,在线人数还是那么高;然而从页游时代起,随随便便一次服务器重启,都可能会导致致命的用户流失。
其实作者想说的是,有些游戏跳票一次,玩家就会给你脸色;而有些游戏即便跳票半年,玩家也会像盼星星盼月亮那样一直注视着你上周表现出色的门兴遭遇困境,需重整旗鼓!
本期的日本榜单,总体来说还是比较固化。日本本土龙头还是《怪物弹珠》《智龙迷城》《精灵宝可梦GO》那么几家,入榜的中国产品还是《战舰帝国》《拳皇98终极之战OL》那么几个。但是在这平凡之中,久违地出现了一款有改变榜单格局潜力的产品——《游戏王 决斗链接》就是那一颗星星,那一弯月亮!
《游戏王》是日本最早的TCG游戏,从辈分来看,和《精灵宝可梦》是“同班同学”,绝非《三国杀》等儿辈可比拟。2016年,距离高桥和希制作《游戏王》漫画正好20个年头。去年,KONAMI宣布会为游戏王系列的20周年推出2款手游+1部剧场版电影+1款PC游戏。可惜,直至一个月前,仅有《游戏王:次元的黑暗面》剧场版电影如约而至,于4月23日在日本公映,游戏方面则一拖再拖。
10月27日,《游戏王 决斗链接》悄然在日本区AppStore上架,11月17日正式上线推广。根据官方的数据,《游戏王 决斗链接》的预注册用户突破77万7777人。在超过20万预注册人数就能被评为大作的日本手游市场,这个数据是相当恐怖的。因此,《游戏王 决斗链接》能秒上免费下载榜第一,短短4天进入畅销榜Top10,完全在情理之中。
借助IP的影响力获得热捧,这一幕与当时的《精灵宝可梦Go》有几分相似,但是《游戏王 决斗链接》在发行的过程中却出现了幺蛾子。大致的情况是,《游戏王 决斗链接》iOS版报错现象频出,同时有相当一部分玩家表示无法切换日语版,这也导致英语玩家与日语玩家的评分形成两极分化。要知道,让日本人去玩一款本国生产的全英语游戏,这种感觉很不“日本”!
目前,这个对日本玩家过于不友好的BUG已经修复,但是《游戏王》积蓄了多年想在手游市场一鸣惊人的念头看似得缓一缓了。这个门开得实在是不红。纵使《游戏王》IP有再宽广的用户覆盖,如果在稳定性问题上栽跟头,那就太不值得了。还记得吗?如今玩家的挑剔性,可不比当年。
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